最近,媒体IGN发表了一篇文章,对育碧的新作《刺客信条:影》中双主角设定进行了深入探讨。文章指出,在扮演武士弥助时,玩家的体验仿佛进入了另一款游戏,而不再像是在玩《刺客信条》。通过回归该系列的核心理念,《刺客信条:影》是近年来最具“刺客信条”氛围的一作。
从地面到城堡屋顶,游戏展现了自《大革命》以来最流畅的跑酷系统,引入抓钩后,攀爬的效率进一步提升。玩家可以在高空绳索上俯瞰敌人,纵身一跃轻松完成完美刺杀……不过,这些体验只限于奈绪江这个角色。如果选择弥助,整个游戏的体验则截然不同。弥助的移动缓慢、笨拙,缺乏敏捷性,甚至无法进行无声暗杀,其攀爬能力也让人失望。他几乎是“刺客信条式主角”的反面。
从设计的角度讲,育碧做出了一个令人困惑但极具实验性的选择。当玩家控制弥助时,游戏的氛围瞬间变得不同。与之相对的奈绪江,则是这一系列十年来最符合“刺客”定义的角色,她的敏捷与隐秘完美契合了系列传统。因此,在习惯了使用奈绪江进行潜行与暗杀后,突然转向弥助的正面对抗会让人感到极为不适。
身材高大的弥助不仅难以潜行,更难以灵活攀爬,甚至普通的屋檐对他来说都是障碍。他无法借助屋顶的优势,找到落脚点都十分困难。即使勉强攀上高处,他的站姿也过于僵硬,容易暴露在敌人面前。这一设定限制了弥助的探索自由度,使他更多地依赖地面战斗。然而,如果说《刺客信条》的核心理念是隐匿和暗杀,那么弥助显然与之相悖。
然而,弥助在战斗方面却展现了该系列十年来最出色的剑术体验。每一次攻击都充满力量,战斗系统包含丰富的技巧,从迅猛的突进攻击到精准的招架反击,每一招都极具观赏性,特别是斩首的处决动作,呈现了震撼而残酷的画面,与女主角形成了截然不同的体验。
在《刺客信条:影》中,育碧尝试通过双主角系统来解决系列近年来面临的“战斗与潜行风格割裂”的问题。虽然之前的几部作品鼓励潜行,但大多数任务最终往往演变成直接对抗,玩家很难做到“只做影子,不被发现”。而现在,育碧彻底将这两种玩法分开——奈绪江专注于潜行,而弥助则主攻战斗。这一设计思路确实值得肯定,但弥助的存在感却被奈绪江所淹没。
毫无疑问,弥助的设计旨在提供一种截然不同的玩法体验,打破传统的“刺客”模式。然而,他的存在与《刺客信条》系列的核心理念相悖。在本作中,玩家无法通过弥助体验到《刺客信条》的精髓,反倒像是在玩一款独立于系列之外的武士战斗游戏。如果你想要更深入的了解这款游戏,同时体验激烈的战斗与精彩的潜行,欢迎访问九游会·J9,随时获取最新的游戏资讯与攻略!