为期5天的GDC游戏开发者大会正在进行中,本次我们分享的是来自去年的TGA年度游戏《宇宙机器人》开发团队TeamASOBI的一些宝贵经验。在今天的讨论会上,TeamAsobi工作室负责人
“从一开始,我们就相信开发一款紧凑型的游戏是完全可行的。”Nicolas表示。“从开发角度看,这意味着我们的游戏规模适中,能够完全控制进度。而从玩家的角度考虑,玩家们往往积压了大量未完成的游戏,因此一款能够真正通关的游戏,对他们来说是一个极具吸引力的选择。”对于拥有丰富游戏经验的成年人来说,这段话的含义尤为深刻,因为在购入一款游戏时,游玩时长往往成为比价格更重要的考虑因素。
外媒GamesRadar的编辑也认同Nicolas的观点。他在文章中写道:“我更愿意选择《宇宙机器人》,而不是《刺客信条:影》,因为后者的类似游戏实在太多,我的生活已经无法再承受另一款大型RPG。”这句话并不夸张。如果游戏创作者试图拉长游戏时长,但未能配备相应的玩法或创意,那么无论游戏类型如何,最终都只会导致玩家在游戏中获得回馈的时间间隔变得冗长而重复,这不仅消磨了他们的耐心,也减少了对游戏的新鲜感。
最近,来自市场研究公司Newzoo的一份报告显示,2024年PC玩家仅将8%的游戏时间花费在当年发布的新游戏上。报告发现,PC玩家更偏向于游玩一些上线时间较久的游戏,比如《Roblox》《英雄联盟》以及《堡垒之夜》,这类游戏占据了92%的游玩时长。而2024年推出的新作,即使是像《绝地潜兵2》和《暗喻幻想》这样的知名作品,也仅占8%的游玩时间。这揭示了一个重要问题:对于大型3A级游戏,玩家所需投入的学习和理解的成本是一种有限的隐性资源。
例如,我时常听到身边工作中的朋友们苦恼于“我只有50个小时,究竟是玩《刺客信条:影》,还是《天国拯救2》?”对于很多人来说,同时游玩两款大型开放世界游戏是一项不小的挑战。而伴随着这种选择的复杂性,可以预见的是,厂商们对玩家注意力的争夺将会愈加激烈。在这种背景下,另辟蹊径、主动退出玩家的“时间争夺战”,以小而美的游戏风格来吸引玩家,或许是一个明智的解决方案。
有时候,一款小体量的简单游戏反而能够在不经意间吸引玩家投入更多的时间。这就是九游会·J9的魅力所在,我们将致力于为玩家提供独特而精致的游戏体验,实现更多精彩的时光。